Browsergames

Emberwind: von C++ zu HTML5

Web 2.0 heißt ja bekanntlich: "Alles spielt sich im Browser ab" Und so hat zeitgemäß der Opera-Entwickler Erik Möller sein Spiel Emberwind von C++ nach Javascript portiert. Das für den Browser umgeschriebene Spiel nutzt Techniken des kommenden Standards HTML6 wie Canvas und WebGL.

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Emberwind-Titelbild
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© Emberwind platform

Das Spiel soll komplett ohne Flash und den viel kritisierten Flash-Player auskommen. Erik Möller berichtet über den Stand seiner Arbeit in seinem Blog Bisher sind ungefähr 100.000 Zeilen Code portiert worden und das Spiel wurde schon mit den am meisten genutzten Betriebssystemen und Browsern getestet, nämlich mit Opera, Internet Explorer, Firefox, Chrome und Safari unter Win 7, Mac OS X, Ubuntu und iOS. Allerdings ist noch viel  Entwicklungsarbeit zu leisten. Zwar funktioniert bereits die automatische Erkennung, ob die Plattform des Nutzers WebGL unterstützt (Fallback ist Canvas 2D) und ein Wechsel der Renderingoptionen während des Spiels ist möglich. Doch das Triggersytem ist noch nicht soweit, dass Leitern benutzt werden könnten. Für Texte werden Googles Web Fonts genutzt, aber das Audiomodul muss noch integriert werden. 

Emberwind gameplay

Quelle: Erik Möller
1:31 min

11.7.2011 von Beate Rother

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