Spieletest: "Crush 3D"
Man kann es drehen und wenden, wie man will: Wer "Crush 3D" spielt, bekommt dank der ständigen Dimensionssprünge vom Flachen in die Tiefe eine andere Sicht der Dinge. Segas 3DS-Neuauflage eines beliebten PSP-Knobeltitels profitiert obendrein gehörig von den stereoskopischen Fähigkeiten der Nintendo-Hosentaschenkonsole.
Alles andere als flach
1 von 6Gedanken- und Dimensionssprünge am Fließband. "Crush 3D" ist eine ausgetüftelte Knobelei.
© SegaDie Geschichte vom Jungen Danny, der für den befreundeten Dr. Doccerson als Versuchskaninchen herhalten und nach misslungenem Experiment aus seinem Unterbewusstsein ausbrechen muss, ist nur simples Mittel zum innovativen Zweck. "Crush 3D" ist ein äußerst skurriles Gedankenspiel, bei dem die zweite und dritte Dimension lediglich einen Knopfdruck voneinander entfernt liegen. Gewaltige Blöcke werden durch das muntere Perspektiven-Hopping flugs zu Flächen, Ebenen zu Turmbauten und scheinbar unüberwindbare Abgründe zu einer sicheren Passage. Das alles klingt zunächst ziemlich irre und unverständlich, erschließt sich einem aber nach dem witzigen Tutorial, das in die herrlich verschrobene Spielmechanik einweiht.
Dannys Hirnwindungen und Gedanken sind eine Ansammlung von Klötzchen vor Großstadtkulisse, die sich aus allen möglichen Perspektiven betrachten lassen. Doch irgendwann kommt der Morgenmantelträger mit seinem Gehopse nicht mehr weiter. Dann sollte er "Crushen", sprich: die Szenerie im jeweiligen Blickwinkel einstampfen. Und plötzlich liegen des Rätsels Lösung, der Level-Ausgang oder eine vorher unerreichbar scheinende Murmel zum Greifen nahe. Ein konkretes Beispiel: Stapeln sich neben Danny mehrere große Blöcke, kann der Spieler mit dem Digi-Kreuz schlicht in die Vogelperspektive wechseln und die Welt plattdrücken. Schon ist der Höhenunterschied verschwunden ...
Mehr über...
"Crush 3D" ist wie sein PSP-Vorgänger zweifellos ein Titel, der die Wahrnehmung des Spielers verändert, ihn zum Umdenken zwingt und deshalb einen bleibenden Eindruck hinterlässt - was leider nur noch viel zu selten bei Computerspielen vorkommt. Und obwohl es kein ausgesprochen hübsches Spiel ist, kommen ihm die stereoskopischen Fähigkeiten des Nintendo-Minis zupass, weil sie eine zuverlässige Abschätzung von Dimensionen und Entfernungen zwar nicht entscheidend, aber immerhin angenehm erleichtern. Einziger Wermutstropfen: der Preis. 40 Euro sind für die Knobelei im Zeitalter der Download-Games dann doch ein wenig happig, zumal gegenüber dem PSP-Original nur wenige echte Neuerungen geboten werden.
| Spielsysteme | |
|---|---|
| System | 3DS |
| Game | |
| Spielname | Crush 3D |
| Hersteller | Sega |
| Vertrieb | Sega |
| Genre | Puzzle / Quiz |
| Erhältlich ab | 13.01.2012 |
| Preis | ca. 45 Euro |
| EAN Code | 5055277011780 |
| Schwierigkeit | Für Fortgeschrittene |
| Alter | ab 0 Jahren |
| Multiplayer | nein |
| Sonstiges | |
| Bewertung Grafik | befriedigend |
| Bewertung Steuerung | gut |
| Bewertung Sound | befriedigend |
| Bewertung Spielspass | gut |
| Bewertung Gesamt | gut |
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